Dans la Sicile de l'après-Seconde Guerre mondiale, Cosa Nostra vous place à la tête de familles mafieuses rivales cherchant à étendre leur influence sur les neuf provinces de l'île. Dans un pays marqué par l'instabilité et la pauvreté, ces familles exploitent le racket et la faiblesse politique pour renforcer leur emprise sur les territoires locaux. Vous incarnez des chefs, sortes de conseillers, qui doivent négocier, manœuvrer et déjouer les factions rivales pour dominer la Sicile.
Ce jeu de négociation et de contrôle territorial vise à atteindre 40 points de victoire. À chaque tour, un joueur doit « Payer » ou « Collecter ». Payer consiste à placer des pièces sur des cartes Province pour obtenir des ressources et des points de mouvement permettant aux Capos et aux Soldats de se déplacer entre les provinces adjacentes. Collecter retire une carte Province de l'écran, attribue les pièces accumulées et déclenche le décompte des points pour les deux provinces représentées. Les joueurs gagnent des points de victoire et des ressources en exerçant la plus grande influence sur une province. Les Capos, les Soldats et les Maisons contribuent chacun à un niveau d'influence différent. En cas d'égalité, les joueurs peuvent négocier ou refuser tout accord, laissant ainsi les deux joueurs bredouilles.
Les ressources obtenues dans les provinces peuvent être utilisées pour diverses actions optionnelles, comme le recrutement de soldats, la construction de maisons, le tirage de cartes Contrebande, Réunion ou Allié, et l'activation de capacités spéciales. Les cartes Contrebande offrent des actions réutilisables et des astuces économiques, les cartes Réunion récompensent les joueurs en fonction de leur influence dans certaines provinces, et les cartes Allié confèrent des pouvoirs permanents qui peuvent modifier les mouvements, le score ou la dynamique des négociations. Certains alliés permettent même de manipuler la présence policière ou de contrôler les unités adverses.
Tout au long de la partie, les joueurs sont encouragés à conclure des accords et à échanger des ressources, de l'argent et des cartes à tout moment. La gestion des flux financiers, le positionnement efficace des forces et l'anticipation des points marqués par les provinces sont essentiels pour conserver le contrôle. La partie se termine dès qu'un joueur atteint ou dépasse 40 points de victoire.
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