Timespan
Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby
Nilanjan Malakar
Alion – by Dr Ø, Capstone Games, Ludofun
Timespan est un jeu de civilisation épuré, convivial et très varié, conçu par les créateurs d’Automania et de Bad Company.
Associez l’une des six civilisations asymétriques à l’un des six tableaux technologiques uniques, puis personnalisez davantage votre civilisation en recrutant parmi 175 personnages historiques, bâtiments, technologies et merveilles.
Une grande partie du jeu se déroule en simultané, ce qui vous permet de mener votre civilisation de l’âge de pierre à l’ère spatiale en environ 90 minutes.
Il n’y a pas de guerre : Timespan met l’accent sur les aspects pacifiques de la construction d’une civilisation, l’exploration et la mise en place d’un moteur économique.
Le jeu se déroule en 5 tours. Chaque tour se compose d’une phase d’exploration et d’une phase d’action.
Au cours de la phase d’exploration, les joueurs, à tour de rôle (selon leur position sur la piste d’harmonie), piochent des cartes et des tuiles de découverte correspondant à l’ère en cours.
Ensuite, les joueurs déplacent leurs chameaux, visitant éventuellement les merveilles des autres joueurs pour bénéficier de divers effets et récompenses.
Vient ensuite la phase d’action, qui se déroule simultanément pour tous les joueurs :
Chaque joueur dispose d’un plateau de civilisation doté d’une frise chronologique, sur laquelle il peut jouer jusqu’à 4 cartes. À mesure que de nouvelles cartes sont jouées, les anciennes sont repoussées hors de la frise chronologique et rejoignent le patrimoine du joueur.
Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour activer des cartes de leur ligne du temps, ainsi que les cases d’action de leur plateau de civilisation et leurs propres merveilles.
Toutes les activations rapportent diverses récompenses, telles que des ressources ou des progrès sur la piste de culture (pour obtenir des merveilles et de nouveaux ouvriers), sur la piste de science (pour débloquer des technologies sur le plateau technologique du joueur), ou encore sur la piste des navires, la piste de vol ou même la piste spatiale (donnant accès à diverses ressources de luxe rares). Les ressources de luxe peuvent être utilisées pour améliorer les effets de vos cartes, et lorsqu'elles sont transférées dans votre patrimoine, elles continuent de générer un revenu passif permanent.
À la fin des deuxième et quatrième tours, une nouvelle ère commence, et de nouvelles cartes ainsi que des tuiles de découverte sont proposées aux joueurs.
Das Tour du monde ludique 129
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