Diamonds Club

2008
2-4 60-75 10+
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Londres, 1899 : au sein du prestigieux Diamonds Club, quatre négociants en pierres précieuses prospères se lancent dans une compétition ambitieuse : embellir leurs somptueuses propriétés grâce aux profits générés par le commerce des gemmes. Pour ce faire, ils investissent dans des mines, des droits miniers et les technologies les plus modernes. Le joueur qui possédera le parc le plus précieux à la fin de la partie sera couronné Seigneur des Diamants !

Le but du jeu est de construire un magnifique parc d'attractions aux nombreuses et diverses attractions. La partie se termine lorsque le premier joueur a achevé son parc. Les points de victoire sont ensuite attribués en fonction du contenu des parcs, des avancées technologiques et des succès obtenus au cours de la partie. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

Diamonds Club se joue à tour de rôle jusqu'à ce que le premier joueur atteigne la fin de la partie. Chaque tour est divisé en plusieurs phases. Lors de la première phase, les joueurs placent à tour de rôle des pièces sur un plateau central pour obtenir divers avantages : des mines, des navires et des droits de prospection pour obtenir des gemmes, des avancées technologiques ou des attractions pour leur parc animalier.Pour obtenir l'avantage d'une case, il faut y placer une pièce plus la somme de toutes les pièces placées verticalement et horizontalement. Ainsi, au fil des tours, les avantages disponibles deviennent de plus en plus coûteux.Une fois que tous les joueurs ont passé leur tour, ils peuvent convertir une combinaison de navire, de droits de prospection et de mine en autant de gemmes que la valeur la plus basse indiquée par tous les jetons.Lors de la phase finale, les joueurs peuvent acheter de nouvelles attractions pour leur parc grâce aux gemmes gagnées.

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